k. krersn studio
VOL. I · Studio Ledger · No. 01
İstanbul, MMXXVI · p. 01
Independent Studio · Istanbul · Mobile Card Games

Kart masalarını dijitalde yeniden kuruyoruz.

krersn Studio, geleneksel Türk kart oyunlarını modern mobil cihazlara taşıyan bağımsız bir oyun stüdyosudur. Bugün Yanık Kağıt Oyunu Çevrimdışı yayında; yarın aynı özenle yeni oyunlar, yeni modlar ve yeni oyuncu ritüelleri kurulabilir.

2 Yayında Oyun
2 Korunan Varyant
2 Dil Desteği (TR / EN)

Ana sayfa artık bir tek oyun vitrini değil; stüdyo kimliğini, aktif yayını ve büyüyebilecek kataloğu aynı yerde anlatan kalıcı bir merkez.

§ 01 Stüdyo Niyet ve Yön
Oyunları sadece yayınlamıyoruz; onları kendi ritimleriyle yeniden kuruyoruz.

krersn Studio için mesele yalnızca kurallara sahip bir oyunu telefona taşımak değildir. Asıl mesele, masadaki bekleyişi, eli okuma hissini, tur temposunu ve oyuncunun sezgisel karar anlarını dijitalde yeniden tasarlamaktır.

Bu yüzden yayınladığımız her yapımda aynı soruyu soruyoruz: oyunun kuralı korunurken, deneyim daha temiz, daha akıcı ve daha güvenilir hale getirilebilir mi? Yanıt evetse, bu bizim alanımız.

Bugün elimizde Yanık Kağıt Oyunu Çevrimdışı var. Yarın bu merkeze yeni kart oyunları, alternatif modlar, daha sosyal formatlar ve aynı zihinsel berraklıkla geliştirilmiş başka projeler eklenebilir.

İlke 01

Kurala sadakat

Temel oyun mantığı korunur; yenilik, his ve sunum katmanında inşa edilir.

İlke 02

Offline-first

Oyuncu verisi olabildiğince cihazda kalır. Oynanış için sürekli bağlantı zorunlu tutulmaz.

İlke 03

Katalog mantığı

Her proje tek başına değer taşır; aynı zamanda ileride büyüyecek bir stüdyo rafının parçası olacak şekilde kurulur.

§ 02 Kabiliyetler Bugün ve Sonrası
Yalnızca bir oyun değil, birden fazla oyun taşıyabilecek bir sistem dili kuruyoruz.
01

Kart oyunu tasarımı

Geleneksel kuralları sade arayüzler, net tur akışı ve mobil ergonomi ile birleştiriyoruz.

Rules UX Session Flow
02

Yapay zeka ve tempo

Rakip davranışı, karar gecikmesi ve oyun temposu; oyuncunun masasındaymış hissi vermesi için ayarlanır.

AI Personas Difficulty Balance
03

Yayın ve uyumluluk

Gizlilik politikası, kullanım şartları, hesap silme ve mağaza beklentileri stüdyo yapısına dahil edilir.

Policy Store Ready Compliance
04

Gelecek katalog

Mevcut altyapı, yeni kart oyunları, yeni varyantlar ve daha sosyal deneyimler için genişlemeye uygundur.

New Titles Online Modes Localization
§ 03 Yapımlar Yayın ve Yol Haritası
Bugün yayındaki oyun burada. Yarın eklenecek oyunlar için de aynı ana omurga hazır.
Yanik uygulama simgesi
Release 01 · Android · Offline

Yanık Kağıt Oyunu Çevrimdışı

Yanık Kağıt Oyunu Çevrimdışı, Türk Okeyi'nin Yanık ve Yunan varyantlarını internet gerektirmeden sunan tek oyunculu bir mobil deneyimdir. Yapay zeka rakipler, kademeli zorluk ve opt-in servislerle tasarlandı.

Bu yapım, stüdyo için yalnızca ilk yayın değil; gelecekteki oyunlar için tempo, kalite ve hukuki sunum standardını belirleyen başlangıç noktasıdır.

Yanik Yunan Single Player 18+
Yanık Online uygulama simgesi
Release 02 · Android · Online

Yanık Online Kart Oyunu

Yanık Online Kart Oyunu, Türk Okeyi'nin Yanık ve Yunan varyantlarını gerçek oyuncularla çevrimiçi sunar. Arkadaş ekleme, özel sohbet, çip hediye etme ve çip satın alma özellikleriyle sosyal bir kart deneyimi.

Çevrimiçi altyapı güvenli bulut servisleri (Firebase) üzerinde çalışır; hesap, bakiye ve ilerleme bulutta yedeklenir.

Online Sohbet Arkadaş 18+
Yayında

Offline kart deneyimi

Tek oyunculu yapı, düşük sürtünme ve cihazda kalan veri mantığıyla stüdyo standardı aktif durumda.

Genişleyebilir

Yeni modlar ve rakip sistemleri

Daha farklı bot kişilikleri, tempo varyasyonları ve sosyal hissi güçlendiren yeni kural katmanları eklenebilir.

Gelecek

Yeni oyun rafı

Yanık ana sayfanın bir alt sayfası. Aynı yapıya başka oyun sayfaları da sonradan sorunsuzca eklenebilir.

Hazır Altyapı

Belge ve alan adı düzeni

Her oyun için ayrı sayfa, ayrı gizlilik belgesi ve ayrı şartlar URL yapısı şimdiden yerli yerinde.

§ 04 Süreç Nasıl Çalışıyoruz
Her proje, görsel bir kapaktan önce oynanabilir bir dille kuruluyor.
Aşama 01

Kuralı okumak

Oyunun masadaki gerçek ritmini, bekleyişlerini ve oyuncu sezgilerini parçalarına ayırıyoruz.

Aşama 02

Temel sistemi kurmak

Bot mantığı, tur akışı, skor ve ilerleme sistemi önce temiz bir omurga olarak inşa ediliyor.

Aşama 03

Hissi cilalamak

Animasyon, gecikme, vurgular ve bilgi hiyerarşisi; oyuncuya sürtünmesiz bir masa hissi vermek için ayarlanıyor.

Aşama 04

Yayını tamamlamak

Politikalar, şartlar, hesap silme ve alan adı yapısı aynı editoryal kaliteyle birlikte sunuluyor.

§ 05 İletişim Stüdyo Bilgisi
Bugünkü oyun için de, yarın eklenecek yapımlar için de merkez adres burası.

krersn Studio şu anda bir yayındaki oyunla yoluna devam ediyor, ancak bu ana sayfa artık daha geniş bir katalog mantığına hizmet ediyor. Yeni oyunlar geldikçe aynı kök alan altında ayrı sayfalarla büyüyebilir.

Yanık için ayrı tanıtım sayfası, gizlilik politikası ve kullanım şartları aktif durumda. Gerektiğinde her yeni oyun da kendi belgeleriyle aynı yapıya eklenebilir.